Internet va ijtimoiy tarmoqlarning tarqalishi bilan onlayn o'yinlar foydalanuvchilarni sevib qoldi va faol rivojlanmoqda. Ko'plab rassomlar, animatorlar, ssenariy mualliflari va dasturchilar o'zlarining ijodlarida o'zlarini topdilar. Ba'zi mashhur onlayn o'yinlar dastlab o'z ustida ishlaydigan, ilg'or ishlab chiquvchi uchun mumkin bo'lgan kichik loyihalar sifatida boshlandi.
Ko'rsatmalar
1-qadam
O'zingizning bilimingiz va imkoniyatlaringizni sinchkovlik bilan baholang. Sizga kamida bitta dasturlash tili haqida ma'lumot kerak bo'ladi. Bundan tashqari, kompyuter o'yinlarini yaratish texnologiyasini tushunishni talab qiladi, masalan, hodisalar navbati nima ekanligini, multithreading, foydalanuvchi interfeysi, mijoz-server o'zaro ta'sirini tushunishingiz va hech bo'lmaganda kompyuter grafikasining asoslarini bilishingiz kerak. Shuningdek, o'yinning boshi uchun sizga kamida bitta ishonchli server kerak bo'ladi. Uni yaxshi sozlash, kuchlanish darajasiga tayyor, etarlicha xavfsiz va sinovdan o'tkazish kerak. Onlayn o'yin, oddiy o'yindan farqli o'laroq, yanada yaxshiroq xizmat ko'rsatishni talab qiladi. Eng muhim daqiqada, server ishlamay qolishi sababli qayta yoqishni boshlaganda yoki DDoS hujumi tufayli bir necha soat davomida ishlamay qolsa, hech bir o'yinchi buni yoqtirmaydi. Barcha talablarni muvaffaqiyatli bajarish uchun deyarli bitta odamning kuchi yetmaydi. Shuning uchun sizga birgalikda ishlashga tayyorlik va uni yig'ish qobiliyati kerak.
2-qadam
Siz hayotga tatbiq etishingiz mumkin bo'lgan dizayn eskizini yarating. Yaxshi kompyuter o'yinlarini yaratish juda mashaqqatli jarayon bo'lib, unda ko'plab yaxshi mutaxassislar o'z sohalariga jalb qilingan. Ularni zudlik bilan bosib olishga urinmang, aks holda siz o'yinni yaratishni oxirigacha yakunlay olmaysiz.
3-qadam
Shuni yodda tutingki, zamonaviy texnologiyalar ko'plab texnologiyalarning realistik bo'lishiga yo'l qo'ymaydi. Ko'pgina loyihalar g'oyalar yoki mutaxassislarning etishmasligi bilan emas, balki apparat talablari bilan cheklangan. Qo'shimcha cheklovlar juda ko'p o'yinchilarning bir vaqtning o'zida o'ynashini qo'llab-quvvatlash zarurati bilan belgilanadi, bu katta funktsionallik bilan talablari juda yuqori bo'lgan kuchli qimmat serverlarni talab qiladi. Shuning uchun, dastlabki bosqichlarda grafikalar va o'yinlarning maksimal detallari bilan shug'ullanmaslik kerak.
4-qadam
Birinchidan, kengaytirilishi mumkin bo'lgan eng kichik, ammo to'liq ishlaydigan onlayn o'yin modelini yarating. U bitta kompyuterda ishlaydigan eng oddiy mijoz-server tizimidan iborat bo'lishi va quyidagilarni ta'minlashi kerak: o'yin maydonining mumkin bo'lgan eng sodda modeli; belgi holatini yaratish, o'yinga kirish va saqlash; aloqa qilish imkoniyati; harakat qilish qobiliyati va harakatlarni bajarish qobiliyati.
5-qadam
Mijoz va server o'rtasida tarmoq orqali aloqa qilish uchun protokol ishlab chiqish. Ma'lumotlarni uzatishning yagona standarti rivojlanishni sezilarli darajada soddalashtiradi, ammo ko'pincha barcha vazifalarni standartlashtirish mantiqsizdir va ko'p miqdordagi keraksiz trafikning paydo bo'lishiga olib keladi. Umumiy standart va trafik hajmi o'rtasida muvozanatni topishga harakat qiling. Shuningdek, ushbu qadamda serverning dasturiy ta'minot qismini ishlab chiqing. Multithreading-dan qanday foydalanishni va mijoz bilan tarmoq orqali qanday munosabatda bo'lishni hal qiling.
6-qadam
Aktyorning kompyuterida ishlaydigan mijoz qismini tugating. Ushbu bosqichda siz uchun o'yinning kengaytiriladigan interfeysini yotqizish juda muhimdir, shunda kelajakda siz uni og'riqsiz o'zgartira olasiz, shuningdek grafikaning dasturiy qismini ishlab chiqasiz. O'yinning tasvirini yaratish uchun qaysi texnologiyadan foydalanish afzalroq ekanligini aniqlash muhim ahamiyatga ega. Flash yoki Javascriptdan foydalanish foydalanuvchiga brauzerda o'ynashga imkon beradi. Siz ushbu texnologiyalardan foydalanib, ijtimoiy tarmoqda tarqatiladigan onlayn o'yinni yaratishingiz mumkin. Grafik kartalar quvvatidan to'liq foydalanish uchun siz mijozni mustaqil dastur sifatida yozishingiz mumkin.
7-qadam
Xavfsizlikni ta'minlang. Aktyorlar bazasiga kirish uchun sizning serveringizga istalgan vaqtda hujum qilish mumkin, bu esa teskari natija berishi mumkin. Shuningdek, o'yinning server tomoni DDoS hujumiga duch kelishi mumkin. Masalan, o'yinchilarni maxsus stsenariy bilan ommaviy ro'yxatdan o'tkazish va ularni bir vaqtning o'zida o'yin bilan bog'lash. Bunday hujum server resurslarini tezda tugatadi va ishlayotganda tezkor qarorlar qabul qilishni talab qiladi. O'yinchilarga noqulaylik tug'dirmaslik uchun bunday holatlarning mexanizmlari oldindan ishlab chiqilishi kerak.
8-qadam
Grafika ustida ishlash va onlayn o'yinning imkoniyatlarini kengaytirish uchun jamoani to'plang. Muayyan bosqichda siz loyihani boshlashingiz va o'yinchilar uni qanday qabul qilishiga qarab, u yoki bu yo'nalishda rivojlantira olasiz.