Onlayn O'yinni Qanday Qilish Kerak

Mundarija:

Onlayn O'yinni Qanday Qilish Kerak
Onlayn O'yinni Qanday Qilish Kerak

Video: Onlayn O'yinni Qanday Qilish Kerak

Video: Onlayn O'yinni Qanday Qilish Kerak
Video: PLAYMARKET дан прямой карта памятга уйин урнатиш. 2024, Noyabr
Anonim

Onlayn o'yinlar Internetda yaratishi mumkin bo'lgan eng xavfli bizneslardan biridir. Ma'lumotsiz odam uchun potentsial maqsadli auditoriyaning afzalliklarini taxmin qilish qiyin. Ehtimol, u hech qanday cheklovlarga ega emas va juda xira bo'lishi mumkin. Ayni paytda Internetda juda ko'p sonli onlayn o'yinlar mavjud, shuning uchun siz nafaqat uni yaratishni, balki uning yordami bilan o'zingizni daromad bilan ta'minlashni istasangiz, muayyan harakatlar tartibiga rioya qilishingiz kerak.

Onlayn o'yinni qanday qilish kerak
Onlayn o'yinni qanday qilish kerak

Ko'rsatmalar

1-qadam

Avvalo, o'yin uchun g'oyani taklif qilishingiz kerak. Bu jamiyatning keng doirasi uchun qiziqarli bo'lishi kerak. Siz uni rus tilidagi Internetda mavjud bo'lgan o'yinlarni tahlil qilish orqali ham, xorijiy va mahalliy o'yinlarni qiyosiy tahlil qilish orqali ham rivojlantirishingiz mumkin. Qoida tariqasida, rus tilida chiqarilgan o'yinlarning aksariyati chet ellik hamkasbiga ega.

2-qadam

O'yinni rivojlantirish mexanizmini ishlab chiqing. U to'liq bajarilmasligi kerak, ammo loyihani rivojlantirish va o'zgartirish yo'nalishi ishlab chiqilishi kerak. O'yindagi o'zgarishlar vektori loyiha davomida o'z yo'nalishini o'zgartirishi mumkin, buning uchun o'yinchilarning fikr-mulohazalarini ham, ekspert xulosasini ham tinglash kerak.

3-qadam

Vazifasi aniq bayon qilingan rivojlanish guruhini yollang. Amalga oshirishning qaysi turi yaxshiroq ekanligiga qaror qiling - yuklab olish va o'rnatish kerak bo'lgan har bir o'yinchi uchun brauzer o'yini yoki mijoz bilan o'yin. Har bir turning ijobiy va salbiy tomonlari bor - masalan, brauzer o'yini kompyuterga o'rnatishni talab qilmaydi, o'yin mijozidan foydalanish esa o'yinni rivojlantirish uchun yanada keng faoliyat maydonini ochadi.

4-qadam

Fikrlarni to'plash uchun ochiq o'yin sinovlaridan foydalaning. Shuni yodda tutingki, o'yin auditoriyasining uchinchi tomon fikri mutaxassislarning fikri kabi muhimdir, chunki u ob'ektivroq, chunki u aslida maqsad auditoriyaga tegishli.

5-qadam

O'yinni monetizatsiya qilish mexanizmini o'ylab ko'ring. Muayyan bosqichdan boshlab o'yin daromad keltira boshlashi kerak. Bu bonuslar, yangilanishlar, maxsus turdagi uskunalar bo'lishi mumkin - to'laydigan o'yinchilarga odatdagilarga nisbatan ustunlik beradigan har qanday narsa.

6-qadam

O'yin foydali bo'lishidan oldin, uni moliyalashtirish kerak. Narxlar qatoriga serverlarni ijaraga olish, xizmat ko'rsatuvchi xodimlarga, dasturchilarga, ishlab chiquvchilarga haq to'lash, veb-sayt yaratish va boshqa ko'p narsalar kiradi. Bunday holda, siz ularni o'zingizning cho'ntagingizdan to'lashingiz yoki uchinchi tomon mablag'larini jalb qilishingiz mumkin. Faqat o'zingizning kapitalingizdan foydalanish afzalroqdir - shu tariqa siz o'zingizning qo'lingizda loyiha ustidan nazoratni saqlab qolasiz.

Tavsiya: