Qulaylik Va Interfeys

Qulaylik Va Interfeys
Qulaylik Va Interfeys

Video: Qulaylik Va Interfeys

Video: Qulaylik Va Interfeys
Video: Hech qachon behuda ketmaydigan sarmoya haqida 2024, Dekabr
Anonim

Zamonaviy operatsion tizimlar intuitiv dasturiy mahsulotga qaraganda aniq maqsadga ega bo'lgan kvestga o'xshaydi. OS chiqarilgandan so'ng darhol javonlarda uning barcha funktsiyalarini ko'rib chiqish, unga qanday fokuslar va sirlarni qo'llash mumkinligi haqida o'nlab kitoblar paydo bo'ldi, ijtimoiy tarmoqlarda bir zumda sharhlar bilan bir qator videolar paydo bo'ladi va jurnallarda ko'p narsalar mavjud nashr uchun mavzular.

Qulaylik va interfeys
Qulaylik va interfeys

Ammo bu har doim ham shunday emas edi. Windows-ning eski ajdodi - DOS-Shellni eslaylik. Bu katta funktsionallik bilan farq qilmadi. Vaqt o'tishi bilan Windows rivojlanib, yanada funktsional, yanada qiziqarli, yanada murakkab va xilma-xil bo'lib qoldi.

Rivojlanish kompaniyalarida nafaqat dasturchilar va savdo menejerlari mavjud, chunki bu birinchi qarashda ko'rinishi mumkin. Ushbu kompaniyalarning ajralmas qismi sinovchilar bo'lib, ular yordamida dasturlar va operatsion tizimlar nafaqat ishlab, balki foydalanish uchun ham qulay bo'lib qolmoqda. Mahsulotni sotib olish imkoniyati ham ularga bog'liq.

Masalan, yirik ishlab chiquvchi dasturiy mahsulotni tahlil qilish va sinovdan o'tkazishga ko'p vaqt sarflaydi, natijada foydalanuvchi uni "qulayligi" tufayli yoqtiradi (IT doiralarida mahsulotning xususiyati uni ishlatishda qo'shimcha xususiyatga olib kelmaydi) muammolar) va kichkintoy qo'shimcha xodimlarning ishini to'lashga qodir emas, dasturlarni tezda yozadi, har doim ham sifatli emas, hamma narsani boricha qoldiradi, natijada dastur o'z vazifalarini bajaradi, lekin odamlar buni yoqtirmaydilar, boshqacha qilib aytganda, bu "foydalanishga yaroqli" emas. Shundan kelib chiqadiki, foydalanuvchi (foydalanuvchi), ehtimol, intuitiv ravishda tushunadigan narsani tanlaydi, ko'pincha uni ishlab chiquvchi nomi juda qiziqtirmaydi.

Dastur yoki OS tushunarli va qulay bo'lishi uchun sizga aniq va qulay interfeys (qobiq, asboblar paneli) kerak. Tanlamaydigan foydalanuvchi, albatta, yordam oynasini chaqirib, dasturni qanday ishlashini o'qishi mumkin, ammo buni tushunish uzoq va ba'zan qiyin.

3D modellashtirish sohasidagi misolni ko'rib chiqamiz. Keling, 2 ta kompaniya va ularning dasturiy mahsulotlarini taqqoslaylik: Siemens va Ascon (Solid Edge and Compass). Siemens har doim o'zining qulay interfeysi bilan mashhur bo'lib kelgan, Solid Edge-da loyiha yaratishda tugmachaning qaerdaligini, modelni qanday aylantirishni ko'rsatmalar va kitoblarni o'qimasdan osongina aniqlashingiz mumkin, ammo kamchilik ham bor: Ajam foydalanuvchi har doim ham o'zi xohlagan modelni ololmaydi … Ascon hech qachon o'zining qulay interfeysi bilan mashhur bo'lmagan, panel va tugmalar Kompasda qaerda ekanligini eslash uchun vaqt kerak, ammo funksionallik shu qadar soddaki, chiqishda biz har doim kerakli narsani olamiz.

Har doim foydalanuvchilarning qulayligiga urg'u beradigan yagona soha bu kompyuter o'yinlari, chunki dasturlardan farqli o'laroq, ulardan foydalanishga hojat yo'q, ya'ni faqat eng qulay va qiziqarli narsalar sotib olinadi.

So'nggi paytlarda aksariyat kompaniyalar foydalanishga ko'proq e'tibor berishni boshladilar, bu yaxshi yangilik.

Tavsiya: