Beyond: Two Souls O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Mundarija:

Beyond: Two Souls O'yinini Qanday Yakunlash Kerak
Beyond: Two Souls O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Video: Beyond: Two Souls O'yinini Qanday Yakunlash Kerak

Video: Beyond: Two Souls O'yinini Qanday Yakunlash Kerak
Video: Я РОДИЛСЯ СО СТРАННЫМ ДАРОМ! ДЕВОЧКА ИНДИГО! ПРОХОЖДЕНИЕ Beyond: Two Souls #1 2024, Sentyabr
Anonim

Beyond: Two Souls o'yin loyihasi - kuchli yomg'irni yaratgan Quantic Dream kompaniyasining ajoyib ijodi. Ushbu loyiha bilan o'yin interaktiv o'yin loyihalari janrini yangi bosqichga ko'tarishga qaror qildi. Endi bu yanada dinamik syujet, haqiqiy aktyorlar va yuqori sifatli yuz animatsiyasi. Qanday qilib Beyond: Two Souls va bu haqda nimalarni bilishingiz kerak?

Beyond: Two Souls o'yinini qanday yakunlash kerak
Beyond: Two Souls o'yinini qanday yakunlash kerak

Hikoya chizig'i

O'yin Jodi Xolms - noyob sovg'a bilan ta'minlangan qiz haqida hikoya qiladi. Va bu sovg'a hayot sherigida yotadi. Birinchi kunlardan boshlab, Aidenning mohiyati yosh xonimga biriktirilgan. Ayden, Jodi bilan birga yashab, nafaqat unga bo'ysunmaydi, balki unga qarshi ham harakat qiladi. Biroq, Ayden uni tark eta olmaydi, shuning uchun qahramonni himoya qilish uning doimiy yukidir. Va endi ular birgalikda yashashlari kerak. Ularning har biri boshqasining davomidir.

O'yin jarayoni

Loyiha juda zo'r, ammo bunday o'yin mavjud emas, shuning uchun o'yinning o'tishi o'sha Kuchli Yomg'irdagi kabi qiziqarli bo'lmaydi. Ushbu o'yinda, hatto o'yin lahzalari va keskin sahnalarning ko'pligini hisobga olgan holda, o'yin juda oddiy, masalan, chegara hududlarida yoki shunga o'xshash loyihalarda.

Va agar o'yinning oxiri, voqea chizig'i va boshqa daqiqalarni taqqoslasak, unda bu qiz va arvoh haqidagi hikoyada chiziqli emas. Bu erda har qanday harakat va qaror faqat butun epizodning oxiriga ta'sir qiladi, lekin o'yinning yakuniy qismiga ta'sir qilmaydi. Shuning uchun, ps3 va kompyuterda ushbu o'yindagi o'yinni oddiy "xayoliy erkinlik" atamasi bilan ta'riflash mumkin.

Xayoliy erkinlik

Shunday qilib, o'yinning asosiy mohiyati shundaki, o'yinchi faol A nuqtadan B nuqtaga o'tishi va voqealarni faollashtirish bilan shug'ullanishi kerak. Yaxshiyamki, ushbu hodisalardan ba'zilari o'tkazib yuborilishi mumkin va bu holda foydalanuvchi yo'qotadigan narsa - bu kichik sahna, o'yinda boshlanish vaqti va sanasi yana ishlab chiquvchilar tomonidan belgilanadi.

QTE lahzalariga kelsak, ular ularni kerakli yo'nalishdagi tayoqlarni silkitib qo'yish va ba'zi bir tugmachalarni shoshqaloq bosish bilan almashtirish uchun ularni yo'q qilishga qaror qilishdi. Va agar etkazib berish bo'lmasa, bu butun o'yinni buzishi mumkin edi. O'yindagi aksiyalar sahnalari yuqori sifatli va ta'sirchan. To'g'ri, o'yinda ular kam. Kundalik lahzalar, kechki ovqat va oddiy sayrlar tobora ko'payib bormoqda.

Xayoliy erkinlikning boshqa tomoni - Aydenga bo'lgan talablar. Foydalanuvchi vaqti-vaqti bilan ushbu jonzotni boshqarishi mumkin, ammo hozirgina u Jodidan 2 yoki hatto 3 metrdan nariga o'tolmaydi. Natan Dreykning xuddi shu loyihasida bo'lgani kabi, barcha qadamlar o'yin dizaynerlari tomonidan hisoblab chiqilgan.

Ya'ni, ikkita yoki uchta nuqta, bir nechta odamlar (bu hatto uysiz fuqarolar ham bo'lishi mumkin) va tanasiz kishi o'zaro ta'sir qilishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud - va bu erda tanasiz mavjudotning erkinligi tugaydi.

Ishlab chiquvchilar nima uchun eshiklardan o'tish mumkinligini tushuntirmaydilar, lekin devorlardan emas. Yoki, masalan, nima uchun ruh birida joylashishi mumkin, ikkinchisida emas. Shunday qilib, yakuniy chiqish nuqtasi mavjud, unga barcha 10 soatlik o'yin davomida o'yinchi qo'li tomonidan boshqariladi. O'yin shu qadar davom etadi. Bu hatto qo'shma yo'l emas va ochiq dunyo ham emas - bu erda ishlab chiquvchilarning buyrug'i hukmronlik qiladi va shunchaki chiziqli hikoya.

Grafika

Agar o'yin yutuqlarini sanab o'tadigan bo'lsak, unda grafikaning tavsifi ulardan biridir. O'yinning har bir ramkasi o'yinchi deyarli haqiqiy film oldida turganligini anglatadi. Ajoyib tafsilotlar, to'yinganlik va hatto fotorealizm. PS3-da qanday amalga oshirilganligi hali ham sir bo'lib qolmoqda. Musiqa ham orqada qolmadi, shuning uchun yakuniy atmosfera, agar siz erkinlik va chiziqli syujetga e'tibor bermasangiz, eng yaxshi holatda.

Ijobiy va salbiy tomonlari

ijobiy tomonlari

  • O'yinning har bir bobi ijodiy ruh va ko'zlar uchun tom ma'noda eyforiya - vizual komponent eng yaxshi darajada;
  • Asosiy qahramonlarning o'yinlari va ular haqiqiy aktyorlar ishonchli va hissiyotlarni buzadi;
  • Zo'r soundtrack;
  • Ba'zi epizodlar ham tarixda, ham o'yinda muvaffaqiyatli bo'ldi.

Kamchiliklari

  • Storytelling bu o'yin uchun kuchli nuqta emasligi aniq;
  • Qo'llab-quvvatlovchi belgilar statik va zerikarli;
  • O'yin juda shartli.

Chiqish

Natijada, o'yin ajoyib tuval sifatida amalga oshirildi, ular 10-20 qismga bo'linib, ularning 1/3 qismini tashlashga qaror qildilar. Boshqa barcha qismlar, xuddi tosh kabi, aralashtirildi va xaotik tarzda monolitga qo'yildi. Va natija Beyond: Two Souls edi. Ajoyib rasmlarning muxlislari buni yaxshi ko'rishadi. Bu yuqori sifatli syujet va o'yinni sevuvchilarga yoqmaydi.

Tavsiya: