DotA-dagi barcha qahramonlardan birini qanday topish mumkin, unda o'ynaganingizda, siz uni hech qachon rad qila olmaysiz? Ushbu maqola ushbu tanlovda sizga yordam berish uchun mo'ljallangan.
Muallifning bir nechta so'zlari:
Ushbu maqola ko'proq tadqiqot ishi. Siz uni qo'llanma sifatida qabul qilmasligingiz kerak va bu erda aniq ko'rsatma kuting. Sizni shunchaki qiziqish uchun o'qishga chaqiraman. Bu sizga Dota qahramonlariga yangicha qarashga yordam beradi. O'qishdan zavqlaning!
International 3 musobaqasi yaqinda bo'lib o'tdi, qiziquvchilar bilishadi, boshqalari endi bilishlari kerakki, turnirning grand finalini 850 kilogrammgacha odam tomosha qilgan. Bu nimani anglatadi? Shunchaki Dota2 - tobora ko'proq sport intizomini olayotgan elektron sport intizomi. Ya'ni, nafaqat o'yin madaniyati, balki butun jamoat madaniyati (ijobiy yoki salbiy yo'nalishda - biz aytayotgan narsalar uchun unchalik muhim emas) rivojlanmoqda. Ko'proq odamlar qo'shilishmoqda, birinchi navbatda, o'yinlarni tomosha qilish, o'yinni tomosha sifatida tomosha qilish. Va bu esportni ommalashtirish uchun juda katta turtki.
Yuqorida aytib o'tilgan "yilning eng ulug'vor hodisasi" soyasida yana bir yorqin, ammo shunchalik ahamiyatli voqea sodir bo'ldiki, u keyinchalik sportning keyingi rivojlanishiga ta'sir qilishi mumkin. Dota2 ning chiqarilishi, xonimlar va janoblar, noma'lum millionlab o'yinchilarni ushbu o'yin muxlislari safiga olib keladi. O'ylashning barcha madaniyati bilan bizning jamoamizning ko'lami qanchalik katta ekanligi haqida o'ylab ko'ring (kim nima demoqchi va bu madaniyat hamma joyda bo'lmasa ham, har qanday o'yin maydonchasida ko'tariladi), o'zlarining esports piktogrammasi, barcha o'yin-kulgi va boylik bilan DotA-ning chiroyli daqiqalari.
Endi eslang, siz bolaligingizda hovlida futbol o'ynagansiz. Agar jamoada kimdir yomon o'ynasa - u chindan ham chirib ketgan, ammo, shunga qaramay, hamma o'yinni yelkasida olib chiqishga harakat qilgan. Va bu haqiqatan ham ROYAL biznesidir. Ba'zilar, ehtimol barchasi, qanday qilib juda zo'r o'ynashni xohlaganingizni eslaydilar. Maktab orqasidagi chiqindilarni yirtib tashlash va tashlash uchun emas, balki dunyodagi eng katta stadionlarda o'ynash va g'alaba qozonish uchun. Xo'sh? O'ylaymanki, ko'pchilik Dota haqidagi hissiyotlari bilan o'xshashlik qila oladi. Mana, madaniyatimiz miqyosining oddiy namunasi. Buni yomon deb o'ylamang. Dunyo o'zgarib bormoqda, biz ham shundaymiz. Albatta, o'yinlar nerds hikoyalarida tasvirlanganidek bo'lmasligi kerak: go'yo o'yin aybdor. Bilasizmi, ko'p odamlar futbol o'ynashadi va ular 25 yoshida hovlida o'ynashadi, menimcha ularni hech kim qoralamaydi. Va umuman sport va o'yinlarni birlashtirish juda oddiy.
Xulosa qilib aytganda, do'stlar:
Natijada, bir muncha vaqt o'tgach, biz Dotani hali tushunmagan bo'lishi mumkin bo'lgan, ammo Dendi, s4, Mushi va ChuaN kabi o'yinchilardan ilhom olgan millionlab dollarlik futbolchilar armiyasiga ega bo'lamiz.
Ushbu o'yinda o'zlarini topmoqchi bo'lgan futbolchilar armiyasi. O'yin shunchalik chuqurki, u siz bilan etarli sug'urta mavjud ekan, u o'sishi va rivojlanishi mumkin. Axir, barchamiz jamiyatimiz rivojiga o'z hissamizni qo'shamiz. Biz hammamiz DotA-ning yaratuvchisiz.
Ushbu maqola nima haqida? Maqolada, masalan, bir necha hafta davomida DotA o'ynagan odam tomonidan berilgan savollarga javoblar ochib berilgan. U allaqachon o'n ikki qahramonni sinab ko'rgan, o'zini xaritada juda yaxshi his qiladi (unga o'xshab ko'rinadi), suhbatda yoqimsiz so'zlarni yozishni to'xtatmaydi. Va endi u oxir-oqibat uni barcha qahramonlar orqali etaklaydigan istakni his qilmoqda, ular aytmoqchi, tobora ko'payib bormoqda. U o'ziga xos narsalarni topishni xohlaydi. Unga haqiqatan ham ma'qul keladigan narsa. U o'z qahramonini topmoqchi. Qidiruv jarayonida u o'yinda qanday rollar borligini bilib oladi, o'yinda taktik va strategik fikrlashni boshlaydi, ozmi-ko'pmi o'ziga xos o'yin uslubini rivojlantiradi va biz o'rtacha holatdagi geymerni olamiz.
Biroq, siz bu qadar uzoq yo'lni bosib o'tishingizga hojat yo'q. Yo'q, albatta, barcha qahramonlarni sinab ko'rish kerak. Ammo bu bilan o'zingizning sevimli belgilaringizdagi o'yinni birlashtirish yaxshiroqdir. Faqat u yoki bu qahramonni qanday sudrab ketganingizni eslang. Siz u uchun o'yinning har qanday nuansini bilasiz, u uchun o'ynashga qiziqasiz, bu qahramonni yuragingiz bilan tushunasiz va boshqalar sizga uni qanday o'ynashni bilmaydigandek tuyuladi. Bu sizga o'zingizga ishonch bag'ishlaydi, chunki u holda siz o'zingizning qadr-qimmatingizni aniq bilib olasiz. Hisoblagich o'ynaganlar, ba'zida pabdagi sevimli punktlaringizga borish qanchalik muhimligini eslaydilar (ha, men panduslarda drenaj shoshilib ketishni yaxshi ko'rardim). Shuning uchun, iloji boricha tezroq savol berish muhimdir: QANDAY QAHRAMANNI PUBNI KO'RAMAN?
O'yin uslubi. Birinchi nuqta, ular aytganidek. Nima uchun rollar haqida biror narsa emas? Chunki u erda bir nechta rollar mavjud, ammo uslublar cheksizdir. Ha, bu rol sabab bilan berilgan, ammo DotA-da hamma O'LDIRADI, asosiy vazifa siz kim uchun o'ynasangiz ham KILLS, va hattoki tayanchlar uchun juda muhimdir, ular uchun nafaqat o'z yuklarini himoya qilish, balki xizmat qilish juda muhimdir. unga mazali parchalar. Har qanday qahramon har qanday odamni o'ldirishi mumkin. Shunchaki kimdir bu qahramonni xuddi sovuq bo'tqa yeb qo'ygandek o'ynaydi, boshqasi esa baxtdan porlab, xaritani aylanib, barcha jonzotlarni yo'q qiladi. Ha, bu siz o'ynagan har qanday qahramon bilan sodir bo'lishi mumkin. Biroq, "sizning" uslubingizda o'ynaganingizda nimani his qilsangiz, so'z bilan ifodalanmaydi. O'ylab ko'r. Bu juda strategik harakatchan qahramon bo'lishi mumkin, masalan, yuk mashinasi yoki wisp. Yoki taktik harakatchanlik - Weaver, Quinn Pain, Anti-Mag - bu qahramonlarning qobiliyatlari ularga qarshi kurashda o'zlarini juda yaxshi his qilishlariga imkon beradi, ularga guruhga kirish yoki xavf tug'ilsa, undan chiqib ketish imkoniyatini beradi. Yoki siz janjalga tushishni xohlaysizmi, shunday yaramas narsalarni olib kelasizki, raqiblar qo'l berib, barcha muhim mahoratlarini sizga sarf qiladilar va siz allaqachon tavernada o'tirib, tabassum bilan quyidagi rasmni tomosha qilasiz yuz: dushman jamoasini yo'q qilish va sizning yukingizdan xalos bo'lish. Keyin sizning xizmatingizda tashabbuskor qahramonlar - Magnus, Kentavr, Axe bor. Ularning kuchi va qobiliyatining o'sishi juda yaxshi bo'ladi, agar siz faqat Blink Xanjarni sotib olsangiz (yaxshi, undan qanday foydalanishni bilib oling). Uslublar cheksizdir va har bir belgi bir nechta mumkin bo'lgan belgilarga ega. Qahramon kartalariga qarang, u erda siz quyidagilarni ko'rishingiz mumkin:
• Tashish
• O'chiruvchi
• Iplarni qo'llab-quvvatlash
• tashabbuskor
• Jungler
• qo'llab-quvvatlash
• bardoshli
• Nuker
• Pusher
• qochish
Ushbu toifalarning barchasi o'yin uslubini belgilaydi. Afsuski, u erda yana bir nechtasi bor, ammo shunga qaramay, ular ham muhimdir:
• Ganker
• Roumer
Har bir toifaga oid ma'lumotlarni qahramon tanlashda kursorni tegishli doiraga o'tkazganingizda topish mumkin. Shuning uchun, men kosmik fikrlash bilan shug'ullanmayman.
O'yinda qahramonning roli. Stil rolni belgilaydi - bu to'g'ri. Wispning barcha qobiliyatlari uning jamoasi uchun dushmanlarni yo'q qilishga yordam berishga qaratilgan. Biroq, bu qoida teskari yo'nalishda ishlamaydi: Naga Sirenning TI3-ni qo'llab-quvvatlovchi qahramon sifatida tanlagani buning bevosita dalilidir. Mutlaqo har qanday qahramon har qanday rolni o'ynashi mumkin. Shunchaki biron bir qahramon birovga yaxshiroq, boshqasiga dahshatli. Ammo o'yin Disruptor-ga kritik yoki MKB sotib olishni taqiqlamaydi. Samaradorlik - bu boshqa masala, ammo hamma narsa mumkin, shunday emasmi? Men hech qanday potentsial qo'llab-quvvatlashni tavsiya etmayman. Men siz qahramonlarning imkoniyatlarini ochib berishingiz va uni yo'q qilmasligingiz kerakligini to'liq qo'llab-quvvatlayman. Men sizga Dota2-da hamma narsa bir qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emasligini ko'rsatmoqchiman. Bu o'yinning boyligi va go'zalligi. Umuman olganda, men ishonganimdek, faqatgina 4 ta rol bor: Carry, Support va Solo-lane. Oxirgi rol yana 2 ta bo'linadi: o'rta va yo'laksiz. Men bu erda bir oz tushuntirib beraman.
• Tashish. Siz ushbu o'yinni albatta olib chiqasiz. Ferma. 2-3 qahramonga shoshilib, ularning mo'ylovlarini tuxumlari atrofida o'ralashga tayyor bo'lguningizcha fermer xo'jaligi. O'lmang. Ammo, siz uzoq va qiyin dehqonchilik jarayonini boshdan kechirayotganda jamoadoshlaringizni taqdir taqdiriga tashlab qo'ymang.
• qo'llab-quvvatlash. Sizning ushbu uchrashuvdagi vazifangiz birinchi 15-20 daqiqada jamoangizni oyoqqa turishiga yordam berish, kelajakda esa qulab tushmasligi uchun uni qo'llab-quvvatlashdir. Siz - o'yinning dastlabki daqiqalarida tezlikni o'rnating. Siz - o'yinning keyingi yo'nalishini aniqlang. Dushmanning olib yurishiga to'sqinlik qiling, o'zingizni himoya qiling, palatalar qo'ying, tutun chiqadigan joylarni qiling, g'olib bo'ladigan natijada o'yinni rivojlantirish vektorini belgilang.
• O'rta chiziqli Qahramon. Sizning vazifangiz markaziy chiziqni himoya qilish, 6 lvl olish va 10 daqiqadan 20 daqiqagacha jamoangizning tayanchiga aylanishdir. Nuker, Ganker va Initiator uslubidagi qahramonlar bu rol uchun juda yaxshi. O'rta o'yin - bu sizning vaqtingiz. O'ldirish vaqti keldi.
• Ipdan tashqari Qahramon. Xo'sh, oxirgi rol, eng kam baholangan va kamdan-kam hollarda pabda ishlatiladigan narsalardan biri. Sizni 2-3 dushman qahramoniga qarshi yolg'iz yuborishdi. Nima uchun tushundingiz? DotA-da tajriba va pul miqdori qat'iy cheklangan. Agar kimdir olgan bo'lsa, demak, kimdir olmagan. Shuning uchun, sizning vazifangiz o'lish emas, balki eng yuqori darajani egallash va iloji bo'lsa, dushmanlaringizga har xil noqulayliklar tug'dirishdir. Barcha vazifalar muhimligi bo'yicha tasniflanadi. Escape uslubining qahramonlari mos keladi, chunki ular xavf tug'ilganda chiqib ketish imkoniyatiga ega.
Rollar o'yin muhitiga mos ravishda tanlanadi. Agar siz 5-chi yukni tortib olgan bo'lsangiz (ushbu maqola madaniy bo'lgani uchun, ehtimol sizni tanqid qilishdan bosh tortaman, ayniqsa tasodif ba'zida mo''jizalar yaratadi), siz fermani qolganlardan olib ketmasligingiz kerak. O'zingizni jalb qilishda qanday qilib tayanch rolini o'ynashingiz mumkinligi haqida yaxshiroq o'ylang. Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz nima qilishingiz mumkin.
Qahramonning ko'rinishi. Ko'p odamlar bunga ahamiyat bermaydilar. Men bilan birga. Ammo men ko'p marotaba qahramon sifatida o'ynaydigan odamlarga zarbaning animatsiyasi, mahorati yoki shunchaki o'zlariga yoqadigan qahramonning modelini yoqtirishgani uchun duch kelganman. Agar sizga muhim bo'lsa, iltimos. O'yindan ko'p qirrali zavq olsangiz, o'zingizni yanada qulay his qilasiz, demak, o'yin davomida yaxshiroq qarorlar qabul qilasiz.
Xulosa
Ushbu maqola sizga aytmaydi: sizning chaqiruvingiz Puck yoki Chenni o'ynashdir. Bu sizga qahramonlarni aniqlashga yordam beradi, agar siz boshlang'ich bo'lsangiz va agar siz tajribali o'yinchi bo'lsangiz, qahramonlar tanloviga bo'lgan nuqtai nazaringizni yangilaydi. Esingizda bo'lsin - faqat o'yindan zavqlanib, siz sudrab borishingiz mumkin. Shuning uchun, asosiy narsani sog'inmang: O'YINLAR ISHLAMAYDI, QIZIQ. Agar siz triharder bo'lsangiz (bu yomon narsa deb o'ylamasligingiz kerak, men ham o'ynaganimda eng yaxshisini berishni yaxshi ko'raman), demak siz trihardersiz. Bu o'yindan zavqlanishning yagona usuli. Dota2 singari bunday ajoyib o'yinni o'ynab, nimani xohlayotganingizni, avvalo o'zingizning nazaringizga qarang. Va shundagina siz rivojlanish potentsialini kashf etasiz, mahoratingiz o'sa boshlaydi va ehtimol siz bizning jamoamiz sahnasida paydo bo'lasiz. Omad va yoqimli o'yin, aziz o'quvchilar!