O'zingizning Mobil O'yiningizni Qanday Yaratishingiz Mumkin

Mundarija:

O'zingizning Mobil O'yiningizni Qanday Yaratishingiz Mumkin
O'zingizning Mobil O'yiningizni Qanday Yaratishingiz Mumkin

Video: O'zingizning Mobil O'yiningizni Qanday Yaratishingiz Mumkin

Video: O'zingizning Mobil O'yiningizni Qanday Yaratishingiz Mumkin
Video: O'yin Yaratishga qanday Boshlanadi! - Ўйин Яратишга қандай Бошланади! - DARS #1 2024, Aprel
Anonim

O'zingizning mobil o'yiningiz passiv daromad olishning yaxshi manbai hisoblanadi. Biroq, uni ommalashtirish uchun siz biroz harakat qilishingiz kerak.

O'zingizning mobil o'yiningizni qanday yaratishingiz mumkin
O'zingizning mobil o'yiningizni qanday yaratishingiz mumkin

Bu zarur

  • - bo'sh vaqt
  • - rivojlanish jamoasi
  • - pul mablag'lari*
  • - bozorni tahlil qilish qobiliyati

Ko'rsatmalar

1-qadam

Bandlik darajasini aniqlang. O'zingizning mobil o'yiningizni yaratish uchun kuch va mablag'lar, shu jumladan bo'sh vaqt talab etiladi. Sizning asosiy ishingizdan tashqari, sizning loyihangiz sizni har doim talab qilishi mumkinligini o'ylab ko'rishingiz kerak, bu sizning do'stlaringiz va oilangiz bilan muhokama qilinishi kerak.

2-qadam

Janrni tanlang. O'yin do'konlari sarlavhalar, muqovalar va navlarga to'la. Sizning vazifangiz bozorni tahlil qilish orqali kelajakdagi o'yiningizning janrini tanlashdir. Mavjud loyihalarning eng mashhur loyihalarini "Ommabop" yoki "Muharrir tanlovi" bo'limlarida Play Market va AppStore kabi do'konlarda topish mumkin. Ko'pincha, "otib tashlagan" loyihalar reytingning yuqori qismida joylashgan. Agar siz "Eng yaxshi 20 ta o'yin" yoki "Eng ommabop o'yinlar" ni qidirsangiz, ehtimol siz kerakli ma'lumotlarni topasiz va dolzarbdir.

3-qadam

Qiyinchilik darajasini tanlang. O'yin syujetli yoki dialogsiz, dialogli yoki dialogsiz bo'lishi mumkin, undagi rasmlar har xil murakkablikda bo'lishi mumkin va nihoyat, syujet bitta ko'rsatma yoki bir nechta bilan bo'lishi mumkin. Ushbu nuanslarning barchasi janrda ko'rib chiqishga arziydi. Masalan, siz chertuvchini o'zingizning janringiz deb tanlagan bo'lsangiz, syujetni (yoki uning etishmasligini) va odamning ekranga teginish motivatsiyasini ko'rib chiqing.

4-qadam

Buyruqni aniqlang. Agar sizning o'yiningizda hikoya bo'lsa, sizga hikoyachi dizayner kerak, agar rasmlar bo'lsa - rassom, agar animatsiyalar bo'lsa - animator va boshqalar. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa, janr va qo'shimcha parametrlardan qat'iy nazar, ba'zi dasturlash tillarida kod yaratadigan dasturchi.

5-qadam

Pul mablag'larini ajrating. Bu erda aytib o'tish joizki, siz ikkita holatda pul sarflashingiz kerak bo'ladi: agar sizning jamoangiz ushbu g'oya uchun ishlashga rozi bo'lmasa, shuningdek, kelgusida o'z o'yiningizni pulli saytlarda joylashtirmoqchi bo'lsangiz (masalan, AppStore-da)).

6-qadam

Jarayonni kuzatib boring. Agar siz loyihangizning menejeri bo'lsangiz va rivojlanish bilan shug'ullanmasangiz, bu sizning nafas olishingiz mumkin degani emas. Aksincha, siz doimo bilishingiz kerak. Belgilangan muddatlarni nazorat qiling, jamoangizga kerakli materiallarni taqdim eting va shu bilan birga bozorni tahlil qiling (to'satdan sizning o'yiningizga qo'shilishi mumkin bo'lgan qiziqarli chip paydo bo'ladi), shuningdek kelajakda do'konlar uchun sizning asaringizning tavsifini ishlab chiqing.

7-qadam

O'yinni maydonga joylashtiring. Loyiha tugallangandan va to'liq ishga tushirilgandan so'ng, uni o'yin maydonchalariga yuborish mumkin (Rossiyada eng keng tarqalgani AppStore va PlayMarket). Ushbu saytlarning barcha nuanslarini, shu jumladan joylashtirish uchun mumkin bo'lgan moliyaviy xarajatlarni o'rganing. Har bir o'yin uchun siz tavsifni to'ldirishingiz kerak, shuningdek kalit so'zlar ro'yxatini tayyorlashingiz kerak (aks holda, foydalanuvchilar sizning o'yiningizni topadigan so'rovlar), ismni o'ylab ko'ring - qisqa, ammo yorqin. Do'konda piktogramma va o'yindan olingan skrinshotlarsiz grafika qilolmaysiz.

8-qadam

Reklama haqida o'ylab ko'ring. Ko'plab mashhur o'yinlar o'yinchilarga umuman sarmoyalarni talab qilmaydi, ammo ular o'zlarining pullari evaziga pul ishlash uchun ularga reklama davomida faol ravishda reklama ko'rsatadilar. Sizning loyihangiz joylashgan do'konda reklama to'g'risida ham kelishib olish mumkin. Agar o'yin ustida ishlayotganda ichki monetizatsiya usullari haqida o'ylagan bo'lsangiz, sizga reklama kerak bo'lmasligi mumkin.

9-qadam

Taraqqiyotni tahlil qiling. O'yin nafaqat chiqarilishi kerak, balki vaqti-vaqti bilan yangilanib turishi kerak, ehtimol, foydalanuvchilar uni o'ynashdan zerikmasliklari uchun syujetni rivojlantirishlari kerak. Buni oldindan o'ylab ko'rish kerak, ammo loyiha chiqqandan keyin buni amalga oshirsangiz yaxshi bo'ladi. Bundan tashqari, o'yin statistikasini ko'rib chiqish yaxshi bo'lar edi (yuklab olishlar soni, to'lovlar soni, o'chirilganlar soni, reklamani ko'rishlar soni va boshqalar).

Tavsiya: