Scooby Doo O'yinidan Qanday O'tish Mumkin

Mundarija:

Scooby Doo O'yinidan Qanday O'tish Mumkin
Scooby Doo O'yinidan Qanday O'tish Mumkin

Video: Scooby Doo O'yinidan Qanday O'tish Mumkin

Video: Scooby Doo O'yinidan Qanday O'tish Mumkin
Video: OTDACHASIZ OTISH, PRITSEL KO’TARILIB KETMASDAN OTISH | PUBG MOBILE 2024, Aprel
Anonim

Scooby Doo seriyasidagi barcha o'yinlardan eng qiyinini bajarish Scooby Doo va Ritsarning Ghost o'yinidir. Bu erda o'yinchi arvoh ritsarning paydo bo'lishi haqidagi jumboqni hal qilishi, malikani qutqarishi va o'yin davomida unga qarshi dalillarni yig'ib, jinoyatchini fosh qilishi kerak.

Scooby Doo o'yinidan qanday o'tish mumkin
Scooby Doo o'yinidan qanday o'tish mumkin

Ko'rsatmalar

1-qadam

Scooby Doo o'yinini yakunlash uchun unga kiring va o'yin menyusini oching. Aktyorning ismini kiriting va qiyinchilik darajasini tanlang va so'ngra haqiqiy o'yinni boshlang. Qal'aning oldida paydo bo'lgandan so'ng, bayroqlarni devorga bayroqlar bilan bir xil tartibda qahramon oldiga qo'ying. Qurilish ko'prigi pastga tushganda, qal'aga kiring.

2-qadam

"Urush va bayram" so'zlari bilan binoga kiring, ichidagi belgilar bilan suhbatlashing va ochilgan yagona eshikka kiring. Xonadagi ritsarning zirhidan supurgi oling. Zalga qaytib, uni Urush va Bayramning ma'shuqasiga bering, shundan so'ng siz butun qal'ani tekshirish uchun ruxsat olasiz. Dalil sifatida xizmat qilishi mumkin bo'lgan barcha narsalarni yig'ib, qal'ani ko'rib chiqing.

3-qadam

Chap eshikni oching va turnir zaliga boring. U erda bir odam bilan uchrashib, unga zirh ostidan chiqishga va u bilan suhbatlashishga yordam bering. Suhbat oxirida undan velosiped raqamini oling va unga qalqon olib kelishga rozilik bering.

4-qadam

Qal'aning hovlisiga chiqing va o'ng tarafdagi binoga kiring. U erda ovqat xonasini toping va o'yindagi belgilar bilan suhbatlashing. Stolni yig'ishda yordam bering va keyin siz bilan birga sendvichni olib boring. Ovqatlanish xonasidan, sumkalar bir-biriga yaqin joylashgan eshikka boring. Yaltiroq tornavida oling va u bilan eshikni oching. Xonaga kirgandan so'ng, ritsarning qalqonini devordan olib tashlang va uni ushbu topshiriqni bergan belgiga olib boring. Undan mukofot sifatida kichik oynani oling.

5-qadam

Turnir zalidan qaytib, qizil to'pni qidirib toping. Uni oling va qal'a hovlisiga chiqing. Yo'lda hazilkashni uchratib, u bilan suhbatlashing va to'pni she'rga almashtiring. Endi do'konga boring va bo'sh shishani sotib oling, keyin ovqat xonasi yaqinida joylashgan oshxonaga boring. Yog 'uchun oshpazdan so'rang va uni shishaga quying.

6-qadam

Endi Qirollik galereyasiga boring. Qo'l oynangizni ulkan oynaga keltiring va ichkariga kiring. Barcha kameralardagi yozuvlarni, ayniqsa, keksa odam bosh suyaklarini qayta joylashtiradigan yozuvlarni ko'rib chiqing. Uning harakatlarining tartibini eslang. Oynadan chiqing va qal'adagi geraldik qalqonni toping.

7-qadam

Qalqonni ko'rib chiqing va hayvonlar tasvirlarini hazilkash she'rida ko'rsatilgan tartibda bosing. Qalqon yon tomonga o'tsa, g'orga kiring. Favvoraga etib boring va uning yonida yotgan budaychini ko'taring. Favvorani ko'rib chiqing va tishlangan sendvichni unda yashovchi piranlarga tashlang. Ular band bo'lganda, pastki qismdan sariq nishonlarni oling. Keyin balkonga boring va tikanlar bilan tikanlarni tishlaganingizdan so'ng, tok bo'ylab pastga tushing.

8-qadam

Shundan so'ng, qurol-yarog 'xonasiga boring, ritsarning zirhini moy bilan yog'lang va ularni chetga surib qo'ying. Shakllangan o'tish joyiga o'ting va arqonni o'sha erga olib boring. Keyin yana balkonga qaytib, uzumzorlarga ko'tariling. Yuqori xonaga boring va burchakda yotgan kitobni oling. Uni javonga qo'ying va bosh suyaklarini kameradagi keksa odam bilan bir xil tartibda joylashtiring.

9-qadam

Bo'sh favvoraga qaytib, unga arqon bog'lab, pastga tushing. Yoqutni erdan olib, keyin qal'aga qaytib, taxtga joylashtiring. U yon tomonga haydab ketishi bilanoq, ichkariga kirib, malikani ozod qiling. Shundan so'ng, o'yin davomida tanlangan dalillarni taqqoslang va siz eng ko'p dalil to'plagan shaxsni ayblang.

Tavsiya: