Cheaters - bu ulardagi qoidalarni chetlab o'tish yo'llarini topadigan kompyuter o'yinlarining muxlislari. Agar o'yin ko'p o'yinchi bo'lsa yoki yozuvlarni serverga saqlasa, o'yinchining bunday harakati qabul qilinishi mumkin emas. Va oflayn rejimda ishlaydigan bitta o'yinchi o'yinida bu harakatlar juda maqbuldir.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Kompyuter o'yinlarida aldash sakkiz bitli kompyuterlar va konsollar davriga to'g'ri keladi. Konsollarda aldamchi qurilmalar ishlatilgan, kartrij va uning uyasi orasiga joylashtirilgan va o'qish paytida yo'lda kodga o'zgartirishlar kiritilgan. DOS bilan ishlaydigan IBM PC-da o'yinlarning bajariladigan fayllari HEX muharrirlari tomonidan tahrir qilingan yoki ular o'yinlarning harakatlarini o'zgartiradigan TSR dasturlaridan foydalangan. Ba'zi o'yin ishlab chiquvchilari aldash usullariga qarshi kurashgan bo'lsalar, boshqalari, aksincha, ularga maxfiy kodlarni kiritishdi. O'yinni soddalashtirish uchun siz tugmachalarni ma'lum bir ketma-ketligini bosishingiz yoki joystikni harakatlantirishingiz mumkin. Kitoblar, jurnal maqolalari, so'ngra veb-saytlar aldashga bag'ishlangan.
2-qadam
Bugungi kunda firibgarlarning texnikasi sezilarli darajada o'zgardi, ammo ba'zilari o'zgarmadi. HEX muharriri yordamida siz Linux, Mac OS yoki Windows kabi zamonaviy OS uchun bajariladigan faylga o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Ammo bu har doim ham talab qilinmaydi, chunki bugungi kunda ba'zi o'yinlar ochiq manbalar asosida tarqatilmoqda. Bunday holda siz o'yinning manba kodiga o'zgartirish kiritishingiz va keyin kompilyatsiya qilishingiz mumkin. Zamonaviy uskunalarda klassik platformalar emulyatorlarini afzal ko'rgan o'yinchilar avtomatik ravishda ishlaydigan va Internet orqali yangilanadigan "POKE ma'lumotlar bazalari" dan foydalanadilar. Hali ham maxfiy kodlar qo'llanilmoqda, ammo ularni ishlab chiquvchilar endi o'yinlarga sezilarli darajada kamroq joylashtirilgan.
3-qadam
Zamonaviy ko'p vazifali operatsion tizimlarda ilgari imkonsiz bo'lgan boshqa texnikalar mavjud bo'ldi. Ba'zan, o'yinda muvaffaqiyat qozonish uchun siz tezda ma'lum bir ketma-ketlikdagi tugmachalarni bosishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun barcha foydalanuvchilarning aqllari yetarli emas, lekin bitta tugmachani bosgandan so'ng ushbu ketma-ketlikni simulyatsiya qiladigan dasturdan foydalanishingiz mumkin. Boshqa dasturlar ekranda sodir bo'layotgan voqealarni kuzatib boradi, tasvirni tahlil qiladi va qurolni avtomatik ravishda nishonga qaratadi yoki aksincha, o'yinchi qurolni nishonga qo'l bilan qaratganda avtomatik ravishda o'q uzadi. Birinchisi aimbot, ikkinchisi targetbot deyiladi. Hatto cheater uchun o'yinni to'liq yoki deyarli to'liq qabul qiladigan botlar ham mavjud.
4-qadam
Dasturlash yoki qo'shimcha dasturlarni bilishni talab qilmaydigan usul - bu qamrab olish. Aktyor o'yin xaritasi joylashgan joyga, boshqalarga ko'rish qiyin bo'lgan joyga keladi va u erdan otishni boshlaydi. Ushbu aldash usuli samarasiz: ertami-kechmi, boshqalar uning qaerdan otayotganini payqaydilar yoki joylashish uchun mos joylarning xaritasida joylashgan joy haqida o'qiydilar.
5-qadam
Agar ko'p o'yinchi o'yin Internet orqali emas, balki mahalliy tarmoq orqali o'ynaladigan bo'lsa va barcha mashinalar bitta xonada joylashgan bo'lsa, siz boshqa o'yinchining qaerdaligini uning karnaylaridan chiqqan ovoz orqali aniqlay olasiz. Ular bu turdagi firibgarlikka karnay o'rniga naushnikdan foydalanib kurashadilar. Dasturlashni yaxshi bilmaydigan o'yinchilar, hattoki matnli xabarlar (ko'p o'yinlarda almashinish mumkin) kabi ijtimoiy muhandislik usullaridan foydalanishi, yaxshi o'ynaydigan raqiblarni qo'zg'atishi, ammo o'yin interfeysi bilan unchalik tanish emasligi, xavfli tugmalar birikmasini bosish va h.k.
6-qadam
Firibgar dasturlari tezda mijoz dasturidan serverga uzatiladigan ma'lumotlar oqimiga o'zgartirishlar kiritishi mumkin. Shuning uchun, ba'zi zamonaviy o'yinlarda ma'lumotlar shifrlangan tarzda uzatiladi. Bundan tashqari, server tomonidan paketlarning uzatilishining kechikishi to'g'risida yolg'on ma'lumot olish odatiy hol emas, aslida ular juda tezroq keladi. Ushbu xayoliy kechikishlar paytida o'yinchi harakatlarni amalga oshirishi mumkin, natijada ularning natijalari raqiblarga keyinroq ko'rinadi.
7-qadam
Ba'zan server mijoz dasturiga ortiqcha ma'lumot yuboradi, masalan, devorlar ortida nima bo'layotgani haqida, lekin mijoz dasturi buni o'yinchiga ko'rsatmaydi. Mijozni o'zgartirish, odatda foydalanuvchidan yashirilgan narsani ko'rsatishga imkon beradi. Ko'pincha, devorlarni chizish, ekrandagi boshqa narsalar singari, o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan video kartada joylashgan grafik ishlov berish blokiga (GPU) ishonib topshiriladi. Unda o'yinning mijoz dasturi emas, balki videokartaning drayveri o'zgartiriladi va devorlar, masalan, shaffof bo'lib chiqadi. Bundan tashqari, qorong'ida, orqangizda ko'rishga, tezda o'z o'qi atrofida aylanishga, dushmanning o'q-dorilaridan qochishga imkon beradigan aldash dasturlari mavjud.
8-qadam
O'yin serverlari egalari mijoz ekranida sodir bo'layotgan voqealarni suratga olishlari mumkin. Ammo u, o'z navbatida, tasvirni o'yin bilan hech qanday aloqasi bo'lmagan boshqasini almashtiradigan dasturdan foydalanishi mumkin. Bir tomondan, shu bilan birga, ba'zi taqiqlangan texnikalardan foydalanilganligi to'g'risidagi dalillar yo'qoladi, ikkinchidan, rasmni o'zi almashtirish taqiqlangan texnikaga aylanadi, unga ko'ra o'yinchi aldovchi ekanligi darhol aniqlanadi..