Minecraft-da o'zlari uchun eng qiziqarli tadbirlardan biri, ushbu o'yinning ko'plab muxlislari barcha turdagi mexanizmlar va sxemalarni yaratishni qadrlashadi. Bunday tashabbuslarda, odatda, qizil toshni va unga asoslangan moslamalarni ishlatmasdan qilish mumkin emas. Masalan, ba'zi hollarda elektronga taymer kerak bo'ladi.
Minecraftda redstone mexanizmlarida taymer
Aytish joizki, Minecraft tug'ilganda, kompyuter o'yinlari dunyosida allaqachon o'xshash "qum qutilari" ko'p bo'lgan (masalan, terraria). Biroq, u tezda o'z o'rnini egalladi va ko'plab geymerlar tomonidan ba'zi hamkasblariga qaraganda ko'proq sevildi. Bunday vaziyatning sabablaridan biri, ehtimol, ushbu "konchi" o'yinida turli xil mexanizmlarni yaratish qobiliyatidir.
O'yinchilar tomonidan yaratilgan har qanday sxemada qizil tosh alohida rol o'ynaydi - qizil mash'ala yoki chang shaklida. Ikkinchisi bu erda mexanizm qismlarini bog'laydigan simlarning funktsiyasini bajaradi. Taymerda qizil tosh ham bor.
Ular turli xil elementlardan iborat bo'lishi mumkin, lekin ko'pincha qizil tosh signalini (qizil tosh) kechiktirish zarur bo'lgan hollarda, o'yinchilar taymerni o'rnatadilar. Ushbu atama butun qurilmalar guruhini qamrab oladi va ularning hammasi ham soatga o'xshamaydi.
Taymerning eng sodda versiyasi - soat generatori - bu kamida uchta zanjir (aks holda hamma narsa yonib ketadi). Ikkinchisi, shuningdek, EMAS eshiklar deb nomlanadi va qizil toshli simlar orqali olgan narsalarga teskari bo'lgan signallarni qaytaradigan qurilmalardir.
Shu bilan birga, o'yinchilar ko'pincha repetitorlardan taymerlar yasaydilar (yoki ularni invertorlar bilan birlashtiradilar). Bunday sxemalar juda ko'p kamchiliklarga ega, ammo ularning maqsadi bo'yicha ular ko'pincha "bir martalik" bo'lib chiqadi - masalan, ular oddiy tuzoqlarda dinamitni faollashtirishga xizmat qiladi.
Repeaterlar (inglizcha uslubda repetitorlar deb ham ataladi) dastgohning pastki gorizontal qatorida joylashgan uchta tosh blokdan yasalgan. Uning markaziy uyasiga qizil tosh chang birligi, yon tomonlariga esa ikkita qizil mash'al joylashtirilgan.
Bir martalik foydalanish uchun takrorlash taymerini yaratish qiyin emas. Buni amalga oshirish uchun siz ketma-ket erga yoki erga ma'lum miqdordagi repetitorlarni qo'yishingiz kerak va uning bo'ylab - deyarli bir xil, ammo undagi qurilmalar kamroq bo'lishi uchun. Ushbu bo'sh kvadratga siz qizil toshli changni qo'yishingiz va undan yon tomonga yo'l chizishingiz kerak va ushbu simning oxiriga qo'lni o'rnatishingiz kerak.
Qarama-qarshi qisqa tarafdagi takroriy uzunroq qatorga siz qizil toshni quyishingiz kerak, uning ikkinchi uchiga siz dinamitni ulaysiz. Trigger bosilgandan so'ng, bir muncha vaqt o'tgach, portlash eshitiladi (bir necha soniya ichida u kutib turganda, bunday qurilmani yaratgan "konchi" qochishga ulguradi).
Oddiy taymerni qanday qilish kerak
Ammo, agar siz soniyani hisoblaydigan soatga o'xshash narsalarni qurmoqchi bo'lsangiz, siz biroz boshqacha harakat qilishingiz kerak. Ushbu turdagi eng oddiy qurilma uchun (noldan to'qqizgacha raqamlarni ko'rsatadigan) sizga juda ko'p qizil mash'alalar, takroriy vositalar va qizil toshlar changlari, har qanday qattiq bloklar va 21 ta yopishqoq pistonlar kerak bo'ladi.
Birinchidan, balandligi o'n bitta blokdan, qalinligi ikkitadan va ettitadan baland devor qurilishi kerak. Undagi teshiklarni sakkizta shaklda oching (elektron soat displeyida ko'rinadiganga o'xshash), shunda undagi "zarbalar" ning har biri uch blokdan iborat bo'ladi (jami ettita guruh mavjud). Barcha yopishqoq pistonlarni devorning ikkinchi qatlamidagi bu teshiklarga joylashtiring.
Taymerlar doimiy ishlashi mumkin - agar ularning sxemalari ular avtomatik ravishda ishlashi uchun mo'ljallangan bo'lsa. Biroq, ba'zida ular dunyo qaytadan boshlanganda yoki o'yinchilar o'zlaridan o'ndan ortiq bo'lakda bo'lganda "muzlashadi".
Devorning orqa qismida, pistonlarning barcha guruhlarini bir-biriga qizil toshli simlar bilan ulang. Keyin sakkizinchi rasmning har bir gorizontal chizig'iga uchta takroriy va vertikal qatorlarga biriktiring. Har bir takrorlanuvchiga qizil chang keltiring.
Kelajakdagi taymerning orqa qismidan - undan biroz narida va unga parallel ravishda - har birida o'n ettita qattiq blokning o'n qatorini yotqiz. Ularning orasidagi masofa ikki kub bo'lishi kerak. Har bir qatorda, faqat bitta tomondan (xuddi shu narsa uchun) ettita mash'alani o'rnatish kerak, chiziqlarning chetidan ikki blok orqaga chekinib, bitta blokga qadam qo'ying. Ushbu butun tuzilishni ilon bilan ulang, qattiq bloklarni etkazib bering.
Endi siz qizil tosh chizig'ining ustiga chizishingiz kerak, natijada paydo bo'lgan raqamning har bir yangi burilishining boshida ikkita blokdan orqaga chekining va uning qisqa tomonlarini hisobga olmang (lekin shu bilan birga burchaklarga qizil toshning "nuqtalarini" qo'yishingiz kerak). Shundan so'ng, qizil tosh changni faqat mash'alalar ostiga quying.
Chiziqlar bo'ylab - qizil chiroqlarga qarama-qarshi tomonda - repetitorlarni joylashtiring. Aytgancha, ushbu dizayndagi barcha repetitorlarni maksimal kechiktirishga o'rnatish yaxshiroq (ayniqsa, kompyuter juda kuchli bo'lmasa).
Faqatgina ilon bo'ylab qizil tosh changlarini qatorlarini chizish qoladi (lekin faqat tuproq bo'ylab, uning tarkibiy qismlariga hech narsa quymasdan), devorlariga o'rnatilgan mash'alalarni ulab. Olingan etti trek taymerning sakkizinchi rasmining har ikki tomoniga ulanadi (bu holda, sxemaning bir qismiga bir qator takrorlash moslamalari o'rnatilishi kerak).
Ilonning qarama-qarshi uchidan bir oz narida tugmachali blokni qo'ying, unga qizil tosh simni olib boring. Taymer displeyidagi teshiklarni - yopishqoq pistonlar joylashgan joyni - devor bilan bir tekis qatlamli qattiq bloklar bilan yoping. Qurilma yoqilganda, raqamlar miltillay boshlaydi.