Kompyuter uchun o'yinlar yarim asrdan ko'proq vaqt oldin avlodda paydo bo'lgan. Bular qora ekrandagi oddiy stol tennisi o'yinlari edi. Bugungi kunda o'yinlar millionlab odamlarni jonli o'yin va boy kompyuter grafikalari bilan o'ziga jalb qilmoqda.
Ko'rsatmalar
1-qadam
Hammasi 1952 yilda boshlangan. Talaba trubka kompyuterida tik-tac-barmog'ining ibtidoiy o'yinini ixtiro qildi. Bu grafikalar bilan birinchi kompyuter o'yini edi.
2-qadam
O'yin tushunchasi birinchi o'rinda turadi. Uchrashuvdan keyingi uchrashuv Jamoaning "o'y shtab-kvartirasi" ssenariyni tuzadi, yangi o'yin voqealari va belgilarini o'ylaydi.
3-qadam
Kompyuter o'yini raqamlangan va doskaga biriktirilgan alohida epizodlarga bo'linadi. Kelajakda ushbu taxta asosiy ishlab chiqarish markazi rolini o'ynaydi. Shu bilan birga, grafik animatsiya bo'limi uch o'lchovli grafikada modellarni yaratadi. Bu shuningdek stsenariyni hurmat qiladi.
4-qadam
O'yinning keyingi tijorat muvaffaqiyati uchun belgilarning tashqi ko'rinishi va ularning harakatlari muhim ahamiyatga ega - ikkalasi ham muhim, o'yinni belgilash (qo'llar va oyoqlarni silkitib qo'yish, narsalar va buyumlarni olish) va qo'shimcha (mimika, imo-ishoralar). Bu animatorlar tomonidan ham amalga oshiriladi.
5-qadam
Dizaynerlar tomonidan ishlab chiqilgan tashqi qiyofasi ustiga qo'yilgan xarakterning "skeletlari" yaratilgan. Skeletning barcha o'zgarishlari (kelajakdagi harakatlar) stsenariyga muvofiq ehtiyotkorlik bilan takomillashtirilgan. Bosh qahramonning o'rtacha harakatlar soni 700 bo'lishi mumkin (va bu chegara emas). Yuzlab va minglab tajribalar muvaffaqiyat bilan yonma-yon yuribdi.
6-qadam
O'yinning fonini yaratish uchun animatorlar ham javobgardir. Shaharlar, qishloqlar, kema va cho'llar rassomlar va kompyuter grafikasi mutaxassislari tomonidan yaratilgan. Realizm uchun kosmik harakat, shamol, qor, soyalar qo'shiladi.
7-qadam
Dasturchilar o'yin menyusi va sun'iy intellektni ishlab chiqmoqdalar. Minglab kod satrlari kompyuter tomonidan boshqariladigan belgilarni qaror qabul qilishiga ta'sir qiladi. Ovoz studiyasi aktyorlarning ovozlarini yozib oladi. Keyin ovozli muhandis texnik guruh bilan ularni aralashtirib, musiqa ustiga qo'yadi.
8-qadam
O'yinni rivojlantirishning yakuniy bosqichi sinov bo'lib, u ikki bosqichda amalga oshiriladi: alfa (ishlab chiquvchilarning o'zlari) va beta (mustaqil o'yinchilar). Sinov tugagandan so'ng, o'yin bozorga chiqariladi.