Eng mashhur "Qudrat va Sehr Qahramonlari" strategik o'yinida qahramonlar qo'shinlarining janglari har bir belgining barcha xususiyatlarini hisobga olgan holda bo'lib o'tadi. Uchinchi versiyadagi so'nggi WOG yangilanishi nafaqat qahramon uchun, balki uning armiyasi uchun ham janglarda tajriba orttirishga imkon beradi. HAYVONLAR tomonidan tajriba orttirishning rivojlangan tizimi ularga jangdan jangga kuch, mudofaa va hattoki o'zlarining sehrlarini qo'shish imkoniyatini beradi. O'z vaqtida armiya tomonidan olingan ko'nikmalardan foydalanib, siz dushman qo'shinlarini sezilarli yo'qotishsiz engishingiz mumkin. Yirtqich hayvonlarning qarshiligini hisobga olgan holda, qahramonning shaxsiy sehridan foydalanish kerak.
Bu zarur
WOG yangilanishlari bilan "Might and Magic 3 qahramonlari"
Ko'rsatmalar
1-qadam
Jang boshida dushman qo'shinlariga sekinlik, zaiflik, la'nat va muvaffaqiyatsizlik sehrini yuboring. To'rtta sehr ham "Lanetlarning zirhi" yig'ilgan artefakt tomonidan ishlab chiqarilgan. Agar siz jangdan oldin uni to'play olmagan bo'lsangiz, birinchi navbatda qahramoningizga sekinlik sehrini bering.
2-qadam
Miltiqchilar tashqari barcha qo'shinlaringiz bilan birinchi harakatni keyinga qoldiring. Dushmanga harakatdan foydalanish imkoniyatini bering. Sekinlik tufayli ularning ko'pchiligini qisqa masofaga ko'chirish sizning qo'shinlaringizni sezilarli zararlardan xalos qiladi. Barcha o'q otuvchilar dushman armiyasining eng kuchli hayvoni turgan joydan zarba berishlari kerak.
3-qadam
Keyingi navbatda, eng kuchli dushman otuvchilariga ko'r-ko'rona sehrini bering. Dushmanni chalg'itish uchun eng kuchsiz qo'shinlaringizni oldinga yuboring. Uzoqdan yirtqich hayvonlarni otishni davom eting. Avvaliga sehrdan himoyalanmagan hayvonlarni yo'q qilish kerak. Shuningdek, o'zlarining sehrlarini yoki qo'shinlarini juda yuqori mahoratga ega bo'lganlar.
4-qadam
Har safar butun armiyangizni davolash uchun birinchi yordam chodiridan foydalaning. Agar oxirgi jarohatlangan hayvonni chodir bilan davolatsangiz, "Shifolash" afsuni barcha qo'shinlarga qo'llaniladi.
5-qadam
Qahramonning sehridan foydalanib, eng kuchli hayvoningizga "Klon" sehrini tushiring. Asosiy qo'shinlarni zaxirada qoldirib, katta dushman kuchlarini klon bilan urib qo'ying. Klon javob hujumi bilan yo'qoladi, shuning uchun har qadamda yangi klon yaratishingiz mumkin.
6-qadam
Dushmanning sehrlangan yirtqich hayvonidan ko'rlik tushgan-tushmaganligini vaqti-vaqti bilan tekshirib turing. Aks holda, dushman kutilmaganda navbatga ega bo'lib, jang maydonidan qochib qutulishi mumkin. Sizning vazifangiz dushmanni harakatsiz qoldirib, o'zingiz uchun to'liq yo'lni ushlab qolishdir.
7-qadam
Agar sehr-jodu kitobida "Qayta tiklash" sehrining qahramoni bo'lsa, barcha yiqilgan hayvonlarni tiriltiring. Sizning armiyangizning eng muhim kuchlaridan boshlang va qahramonning sehrli nuqtalari tugamaguncha barcha qo'shinlarni tiklang.
8-qadam
Armiya tiklangandan so'ng, dushmanni tugating. Eng qudratli armiyani ko'r-ko'rona so'nggi hayvonga yuborish kerak. Biroq, u urish uchun qarshi sehr bor-yo'qligini tekshirib ko'ring. Bunday holda, uzoqdan o'q uzuvchi bilan zarba berish yaxshiroqdir. Aks holda, so'nggi daqiqada sizning armiyangiz hayvonning himoyasidan aziyat chekadi.