Witcher 3 - bu rivojlangan dunyo va ko'plab qiziqarli kvestlar bilan ajralib turadigan ulkan va o'ziga qaram o'yin. Va bundan quvonch bilan o'tish uchun siz o'zingizning qahramoningizni mos zirh bilan kiyib, uni munosib qurol bilan jihozlashingiz kerak. Biroq, siz ushbu uskunani xuddi shunday sotib ololmaysiz, rasmlarni o'zingiz topishingiz va to'plamning barcha qismlarini qilishingiz kerak. Buni qilish unchalik oson emas, lekin buning iloji bor.
Jodugarning eng yaxshi jihozlaridan biri bu Ayiq maktabining zirhlari va qurollari. Hammasi bo'lib etti qismdan iborat: ko'krak nishoni, etik, qo'lqop, shim, kamar va an'anaviy ravishda ikkita qilich (po'lat va kumush).
Xususiyatlari va talab qilinadigan darajasi
Shunisi e'tiborga loyiqki, Ayiq maktabining jihozlari og'ir qurollarga tegishli. U faqat 20 va undan yuqori darajadagi belgi tomonidan ishlatilishi mumkin. Aytgancha, chizmalarni qidirishni boshlash uchun ushbu daraja tavsiya etiladi.
Rejalarni topish uchun xaritalarni qaerdan olish mumkin
Barcha rejalar xaritalari bir joyda joylashgan, ularni izlash shart emas. Ular Skellige arxipelagida joylashgan Kaer Trolde qal'asida zirh mutaxassisi tomonidan saqlanadi va "Ibrohim Savining kartalari" deb nomlanadi.
Barcha loyihalar bir-biriga nisbatan yaqin, Skellig-da joylashgan. Shuning uchun, siz ularni tezda topishingiz mumkin, garchi orollar atrofida qoniqarli suzishingiz kerak bo'lsa.
Ayiq maktabining po'lat qilichi chizilgan rasmni qaerdan topish mumkin
Sizning yo'lingiz janubda joylashgan bo'lib, u erda siz tashlandiq qishloqni topasiz. Avvalo tavernaga boring ("Korchma xarobalari" joylashuvi), u erda sizni sirenalar kutib turadi. Ular bilan muomala qiling va axlatlangan podvalni qidiring. Aard yordamida kirish joyini osongina tozalash mumkin. Siz podvalda kerakli qilich bilan sandiqni topasiz va uning kumush ukasini qaerdan izlashingiz mumkin. Ko'krakni arvohlar qo'riqlaydi, shuning uchun uchrashuvga oldindan tayyorlaning.
Aytgancha, sirenalar va arvohlarni o'ldirgandan so'ng, tashlandiq qishloq hayotga kiradi va siz u erga savdo va dam olish uchun tashrif buyurishingiz mumkin.
Ayiq maktabining kumush qilichi chizilgan rasmni qaerdan topish mumkin
Jodugarning kumush qilichi yovuz ruhlar bilan jangda eng yaxshi o'rtoqdir, shuning uchun siz usiz qilolmaysiz. Ayiq maktabining kumush qilichining chizilgan rasmini topish uchun arxipelagning asosiy oroliga, Etnir qal'asi xarobalariga boring. Caer Trolde shahridan sharqqa borsangiz, qal'ani topish osonroq.
Qal'aning xarobalari juda jiddiy qo'riqchilarga ega - muz va bir nechta tosh gargollar, barchasi 30 daraja. Shunday qilib ehtiyot bo'ling va jangga diqqat bilan tayyorlaning. Mukofot minoraning o'ng tomonida joylashgan diagramma bo'ladi.
Bear School crossbow rasmini qaerdan topish mumkin
Shimoli-g'arbiy orolga, Svorlag deb nomlangan qishloqqa sayohat qiling. Siren g'origa etib borishingiz kerak, u erda siz taxmin qilganingizdek, bu hayvonlarning aksariyati yashaydi.
G'orda, o'ng tomonda turing, oxirigacha boring, u erda siz ritsarning qoldiqlarini topasiz. Ulardan va siz og'ir shpal uchun rejani tanlashingiz kerak, bu siz uchun sirenalar kabi hayvonlarni yo'q qilishda juda foydali.
Bear School qurol-yarog'ining barcha qismlari uchun rejalarni qaerdan topish mumkin
Agar qurol-yarog 'uchun chizilgan varaqlar arxipelag bo'ylab tarqalib ketgan bo'lsa, unda zirhning barcha qismlarining sxemalari bitta joyda joylashgan bo'lib, bu ularni qidirishni ancha osonlashtiradi.
Siz shimoliy-sharqdagi Skellige oroliga suzishingiz kerak, u An Skellige deb nomlanadi va Tirshax qal'asi xarobalariga yetib borishingiz kerak.
Xarobalarda, o'ng tomonga qarab turing, shunda siz tezda qal'aga kirishni topasiz. Ichkariga kirganingizda darhol chapga buriling. Boshlash uchun siz eng pastki qismga tushib, keyin yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Sizning oldingizda panjara paydo bo'lganda, uni maxsus qo'l yordamida oching.
Ko'krak qafasi taxt xonasida, chap tomondagi birinchi eshik orqasida joylashgan. Shuningdek, ko'kragida po'lat qilichning joylashgan joyiga ishora bor. Ammo agar siz allaqachon topib olgan bo'lsangiz, sizga kerak bo'lmaydi.
Faqat xarobalar atrofida aylanib yurishdan zerikmasligingiz uchun, g'amxo'r ishlab chiquvchilar ruhlarni strategik nuqtalarga joylashtirdilar. Ammo ular ma'lum bir xavf tug'dirmaydi, lekin ko'proq bezovta qiladi.
Barcha asosiy chizmalar sxemalari topildi! Keyin to'plamni o'yin oxirigacha davom etadigan qilib yangilash mumkin. Buning uchun siz avvalgidek harakat qilishingiz kerak, ya'ni mos rasmlarni topishingiz kerak.
Hammasi bo'lib to'rtta yaxshilanish mavjud, ikkinchisi nafaqat sxemalarni, balki maxsus sehrgarni ham talab qiladi. Shuningdek, ushbu to'plamni yaratish uchun zarur bo'lgan noyob vositalar va komponentlarni qidirishga tayyor bo'ling.