"Elder Scrolls V: Skyrim" RPG-da ba'zi shimoliy xarobalardagi zallar qattiq eshiklar bilan yopilgan, ular faqat jumboq echish orqali ochilishi mumkin. Buning uchun ko'pincha metall yoki tosh tirnoq shaklida maxsus kalitni olib yurish kerak va uning yuzasida va xarobalarning boshqa xonalarida ko'rsatmalarga diqqat bilan rioya qilish kerak.
Skyrimdagi jumboqlar
Skyrim-da bir nechta jumboq mavjud: bu birinchi navbatda RPG, ammo dunyoni ishonchli qilish uchun unga bir nechta oddiy vazifalar qo'shildi, unda mantiq va kuzatuvchanlikni ko'rsatish kerak, ikkinchisi esa foydaliroq bo'ladi.
Barcha jumboqlar bir-biriga o'xshashdir va yo'lda uchraydigan birinchi muammoni hal qilish orqali qolganlari bilan tezroq kurashasiz.
Skyrimdagi deyarli barcha jumboqlar Nordic zindonlarida uchraydi: bu erni yashaydigan asosiy odamlarning qadimgi shaharlari qadimgi xarobalari, Nordiklar. Eng muhim va qadimgi Nordic qal'alarida o'lgan shohlarning qoldiqlari dam oladigan va qudratli asarlar saqlanadigan asosiy zallar mahkam yopilgan. Ular faqat tirnoq shaklidagi kalit bilan ochilishi mumkin. Buning uchun faqat kalitni qulfga kiritish kifoya emas - avval jumboqdan o'tishingiz kerak: totem belgilarini eshikka yoki kirish yoniga ma'lum bir ketma-ketlikda joylashtiring.
Yurishdagi jumboqlar
Odatda, o'yindagi birinchi jumboq Windy Peak Challenge. O'yinni boshlagan deyarli barcha o'yinchilar Helgendan qochib chiqib, Rivervudga borishadi va deyarli darhol u erda qishloqning g'arbiy qismida, daryoning narigi tomonidagi Shamolli cho'qqiga yo'l olish va oltin tirnoqni olish vazifasini qabul qilishadi. u erdan.
Ular asosiy voqea kvesti bo'ylab bir xil joyga jo'natiladi - Uiterun saroyi sehrgari sizdan Dragonstoneni olib ketishingizni so'raydi, shuning uchun jumboqni har qanday holatda hal qilishingiz kerak bo'ladi.
Oltin tirnoqni o'g'ri Arvelning ayozli o'rgimchak to'riga o'ralgan xarobalarida topish mumkin. Agar siz uni ozod qilsangiz, sizda ikkita yo'l bor: uni o'ldiring yoki draugrlar uni o'ldirguncha kuting. Undan kalitni oling va asosiy zalga kirishni toping. Yo'lda siz bitta oson jumboqni uchratasiz: panjara tarmog'ini ochishingiz kerak, ammo agar siz toshlarni belgilar bilan o'ng tomonga burab qo'ysangiz, u ishlaydi. Ishora devorda: ikkita belgi bor va uchinchisi bilan devorning bir qismi erga qulab tushdi va eshik oldida.
Asosiy kirish joyidagi jumboq juda qiyin emas. Arvelning kundaligida bir ishora bor - siz tirnoqni diqqat bilan o'rganib chiqishingiz kerak. Inventarizatsiya panelini oching va tirnoqqa qarang - unda uchta totem belgisi ma'lum bir ketma-ketlikda o'yilgan. Xuddi shu tartibda siz belgilarni eshikka qo'yishingiz kerak, keyin u ochiladi.
Ko'pgina boshqa zindonlarda jumboqlar bir xil: siz faqat tegishli tirnoqqa ega bo'lishingiz kerak. Ba'zilarida kalit talab qilinmaydi va eshikni ochish uchun siz belgilar yonida turgan toshlarni to'g'ri joylashtirishingiz kerak. Bu erda bir maslahat izlang: devorlarda totemlarning tartibi ko'rsatiladi.