Terraria, boshqa ko'plab qum qutilari singari, bugungi kunda juda mashhur. Juda sodda grafikalar va ikki o'lchovli bo'lishiga qaramay, muxlislari uchun turli xil joylar, o'yin vazifalarining ma'lum bir o'zgaruvchanligi va qazib olinadigan turli xil manbalar qiziq. Haqiqatan ham noyob materiallarni suzuvchi orollarda topish mumkin.
Uchib ketadigan orollar qayerda
Suzib yuradigan yoki uchib ketadigan orollar - joylashuvi juda qiziq. Bu erda o'yinchining resurslarni qazib olish vazifasi yanada murakkablashadi, chunki u yangi dushmanlari - harpy va wyvernga ega (ikkinchisi faqat hardmod-ga o'tishda mavjud). Biroq, ular bilan uchrashish uchun taxminiy imkoniyat ham barcha o'yinchilarni qo'rqitmaydi - agar g'alaba qozongan taqdirda mukofot haqiqatan ham foydali bo'lishi mumkin bo'lsa.
Uchuvchi orolda o'yinchi boshqa joylarda topilmaydigan manbalarni topadi. Masalan, yiqilishdan zararni olib tashlaydigan quvnoq taqa, sakrash balandligini oshiradigan qizil shar, samoviy jismlardan foydalanish tufayli dushmanga ziyoni ko'payadigan "yulduz g'azabi" qilichi. Bunday boylik ba'zan bunday joylarda sandiqlarda topiladi. Yagona muammo shundaki, siz hali ham u erga borishingiz kerak.
Geymer uchib ketadigan orolni qidirishda o'yin makonida maqsadsiz aylanib yurmasligi uchun, u erdan suzib yuradigan bloklarning bu klasterini qaerdan topish mumkinligini bilish muhimdir (asosiylari bulutli). Kichik xaritada uni aniqlash uchun eng katta balandlik 453 fut, o'rtacha xaritada u taxminan 650, katta xaritada esa 818 ga teng.
Suzuvchi orollarni aniqlash usullari
Kosmosdagi yo'nalish uchun o'yinchi chuqurlik o'lchagichi yoki GPS-dan foydalanishga zarar etkazmaydi. Birinchisi, o'yinchining balandligini oyoqlarda ko'rishga imkon beradi. Uni tayyorlash uchun to'rtta oltin, sakkizta kumush va o'nta mis quyma kerak. Ba'zan siz ushbu aksessuani tayyor holda olishingiz mumkin - agar u yarasalardan tushib qolsa. GPS nafaqat o'yinchining chuqurligini / balandligini, balki uning tug'ilish nuqtasidan uzoqligini ham ko'rsatadi. U faqat ixtirochining ustaxonasida va juda qimmat buyumlardan - chuqurlik o'lchagich, kompas va oltin soatdan tayyorlanishi mumkin.
Biroq, yuqorida aytib o'tilgan qurilmalar faqat geymerning xarakteri bo'lgan koordinatalarni aniqlashga imkon beradi va uchib ketadigan orollarni qidirishda ularning yordami faqat nisbiy bo'ladi. Bu borada biroz aniqroq usul, o'z ustidagi havoga otish bo'ladi. Bunday holda, o'rmon biomida bo'lish yaxshiroqdir, chunki uning ustida suzuvchi orollar ko'pincha joylashgan.
Otish uchun suvdan otish (faqat kitob javonidagi zindonda topilgan sehrli qurol) yoki meteorit o'qi mos keladi. Ikkinchisini anvilda (qo'rg'oshin yoki temirdan yasalgan) yasash mumkin va uni ishlab chiqarish uchun meteorit külçesi va 25 mushket o'qi kerak. Agar ushbu kartridjlardan birortasini otib tashlaganidan so'ng, ular rikoshet qilsalar, unda o'yinchining ustida albatta bir narsa bor. U erda uchib ketadigan orollar bo'lishi mumkin.
Ayni paytda, o'yinning dastlabki bosqichida, odatda, inventarizatsiyada bunday o'q-dorilarni tayyorlash uchun resurslar mavjud emas. Shu sababli, oddiyroq qurol - zarbli qurol yoki kosmik quroldan foydalanishga arziydi. Ularni otib tashlaganingizdan so'ng, siz ovozni tinglashingiz kerak. Agar o'qlar erga yoki lianaga tegib ketganday tuyulgan bo'lsa, bu deyarli suzuvchi orol geymer ustida suzib yurganligini anglatadi.
Ularni topishning yana bir usuli, agar o'yinchining arsenalida tortishish uchun iksir bo'lsa. U alkimyoviy stantsiyada o'lik o'tdan, gulxandan, tuklardan, miltillovchi ildizdan va, albatta, bir shisha suvdan tayyorlanadi. Ushbu preparat mast bo'lishi kerak va faqat kerakli balandlikda uchib, uchib ketadigan orollarni qidirib topishi kerak. Buni zudlik bilan bajarish juda muhimdir, chunki iksir atigi uch daqiqa davom etadi.