Griefers tobora kengayib borayotgan Minecraft uchun haqiqiy falokatga aylandi. Server o'yinida qatnashadigan ko'plab geymerlar hech bo'lmaganda bir marta kondan qaytayotganda yoki hayvonlar bilan janglardan so'ng o'zlarining yashash joylarini topib, qurilishi bir vaqtlar ko'p kuch va resurslarni sarf qilgan, vayron qilingan va vayron bo'lgan vaziyatga duch kelishdi. Buning takrorlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun ular nima qilishlari kerak?
WorldGuard va Virtual Destroyers
Albatta, server ma'muriyati griffingga qarshi kurash olib boradi (bu trolling, talonchilik va yirik bezorilikning bir turi) o'zlarining usullari bilan foydalanuvchilarni bunday vijdonsiz o'yinchilardan himoya qilishga harakat qilmoqda. Bunday qonunbuzarlarga qarshi ular jasorat bilan taqiqdan, ba'zilari esa - va oq ro'yxatlar tizimidan ("oq ro'yxatlar") foydalanadilar.
Biroq, yana bir usul ancha samarali bo'lib chiqdi - serverga WorldGuard plaginini o'rnatish. Bu geymerlarning o'zlariga qisman o'zlarining virtual mulklari xavfsizligi (birinchi navbatda binolar va ularda saqlanadigan qimmatbaho manbalar) to'g'risida g'amxo'rlik qilishlariga imkon beradi. Ushbu plagin hududni, avvalambor sizning uyingizni xususiylashtirish imkoniyatini qo'shadi.
Minecraft-da, bunday vazifani bajarish uchun turli xil variantlar mavjud, ular asosan ma'lum bir server xususiyatlariga bog'liq. Ba'zilar bu borada oddiyroq ish tutishni afzal ko'rishadi. Ular o'z uylarida aniq narsalarni "xususiylashtiradi" - masalan, qimmatbaho manbalarga ega sandiq (olmos yoki obsidian bloklari kabi), pechka, turar-joy eshigi va boshqalar.
Bu juda sodda tarzda amalga oshiriladi. Chatda siz / cprivat buyrug'ini kiritishingiz va qulflangan holda qoldirilishi kerak bo'lgan elementni o'ng tugmasini bosishingiz kerak bo'ladi. Agar xohlasangiz, unga parol o'rnatishingiz mumkin - hatto begona odam ham eshikka kira olmaydi (agar u "xususiy" bo'lsa). Buning uchun / cpassword buyrug'i etarli bo'ladi va bo'sh joy bilan ajratilib, ushbu elementga kirish uchun zarur bo'lgan belgilar kombinatsiyasini belgilaydi. Geymer o'zi qulflangan narsani ochishi kerak bo'lsa, u shunchaki yozadi / ochadi va keyin avval dasturlashtirilgan parolni belgilaydi.
Keng ko'lamli "xususiylashtirish"
Ayni paytda, yuqoridagi harakatlar sizning uyingizni qayg'u chekuvchilardan jiddiy himoya qilish uchun har doim ham etarli emas. Ular xususiy "nuqta" ni osonlikcha chetlab o'tishlari mumkin - masalan, uyga eshikdan emas, balki derazani sindirish yoki boshqa yo'l bilan kirish. Agar ular hatto muhrlanganida ham ko'krak qafasini ocholmasa, ular butunlay boshqacha halokatga olib kelishi mumkin.
Qanday davom etish kerak? Uyning barcha detallarini va uning jihozlarini maxsus guruh bilan himoya qilasizmi? Yo'q, chunki bunday vazifani amalga oshirish juda zerikarli va ko'p vaqt talab etadi. Chiqishning yana bir yo'li - bu turar joy joylashgan saytga xususiy shaxsni o'rnatish.
Bundan tashqari, agar server qoidalari bunga yo'l qo'ysa, uni burchakdan burchakka emas, balki atrofdagi bo'shliqning bir qismini egallashga arziydi. Bu o'ta zarur, chunki so'nggi paytlarda uyni "o'g'irlash" holatlari ko'paymoqda. Shu bilan birga, qayg'u chekuvchilar, pistonlarning aqlli tizimidan foydalanib, boshqa o'yinchining uyini muhrlangan joydan siqib chiqaradi va u erda allaqachon uni buzishadi.
Bunday istalmagan stsenariyning oldini olish uchun siz yog'och bolta ko'tarishingiz kerak (agar u sizning inventarizatsiyangizda bo'lmasa, uni chatdagi // tayoqchani kiritish orqali qo'ng'iroq qilishingiz mumkin) va uni yuqori chegaraning burchak nuqtasini bosing tanlangan maydon. Buni osonroq nishonlash uchun avval u erda (geymerlar turar joyidan biroz balandroq) qum yoki tuproq bloklaridan ustun yasash maqsadga muvofiqdir. Keyin, xuddi shu tarzda, saytning pastki qismida birinchisidan diagonal joylashgan bolta bilan yana bir nuqta belgilanadi. Agar o'yinchi hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsa, uy ma'lum bir kubikka yozilgan bo'lib, qizil rangli koordinatalar panjarasi bilan ta'kidlangan.
Hududni belgilashning yana bir usuli - shunchaki avval A nuqtada (chat buyrug'i bilan // pos 1), so'ngra B (// pos 2) nuqtada turish. Bunday harakatlar uchun bolta kerak emas. "Xususiylashtirish" chegaralarini belgilashning uchinchi usuli ham mavjud. Bu erda faqat yuqoridagi nuqtalarda o'zaro faoliyat rasmlarni birma-bir bosish kerak, har safar buyruqlarni kiritishda - navbati bilan // hpos 1 va // hpos 2.
Yuqoridagi usullardan birini qo'llaganidan so'ng, tanlangan mintaqaga nom berilishi kerak. Buning uchun / rg da'vosi chatga kiritiladi va bo'sh joy ajratilib, uning muhrlangan maydonining nomi geymer tomonidan ixtiro qilingan. Endi faqat egasining o'zi unga bloklarni o'rnatishi va o'rnatishi mumkin.